【Blender】レンガテクスチャとディスプレイスメントを使わずにタイルに立体感を出してみる

リミナルスペースへようこそ
キャラクターや武器だけじゃなくて建物とかも作りたいなって思ったから、勢いであの不気味な空間へご招待してみた☆本来、Blenderでタイルを作る時はレンガテクスチャやディスプレイスメントってやつを使うんですが、アホみたいに頂点増えて編集が大変...

本日、イラギャラにてリミナルスペースに行ってみたを公開してきました。

普通にタイルのやり方を調べて実践してみたんだけど、

アホみたいに細分化しないといけないらしくて、自分はそれをやりたくない。重くなるのも嫌だし。

 

って訳でタイルはレンガテクスチャを使わず、自分で用意してきたタイル画像です。

タイルの溝に合わせて自力でループカットしていきます。

立体感を出したいタイルを選択した状態でキーボードのI(アイ)キーを押して、マウスをドラッグすると…

 

それぞれの面に面を差し込める!!!

複数ある面に一括で面を個別で入れるのどうやるんだろって思って、やり方は調べてきました。

めっちゃ細分化するよりこっちの方が良くね!?

レンガとかもこういうやり方で十分かな。

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